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Zunft der Sechs
Würfeln · Schmieden · Auf die Walz

Zunft der Sechs

Ein Würfelspiel mit Werkstatt. Fünf Würfel, bis zu drei Würfe – und jede Wertung bringt nicht nur Punkte, sondern auch Werkstoffe. Aus ihnen fertigst du Talismane. So wird aus Glück ein Plan.

  • Keine Werbung
  • Keine Spielwährung
  • Ohne Internet
  • Ohne Konto

Erscheint bald bei Google PlayZunft der Sechs ist gerade im geschlossenen Test.

Für Android, auf Deutsch und Englisch, vorlesbar mit TalkBack.

Probierwurf Beispiel

Eschenau

Ohne Talismane, wie am Anfang der Walz.

Full House

Wert59 Kraft4 236
  • Dazu:
  • Eisen
  • Messing

Wert = Grundwert der Kombination + Augen der Würfel, die mitzählen. Gerechnet nach den Regeln der App. Dort entscheidest du dann, wann du wertest – drei Wertungen je Station.

Die Regeln in drei Schritten

So geht’s

  1. Schritt 1 von 3

    Würfeln

    Fünf Würfel, bis zu drei Würfe: Paare, Straßen, Full House und Fünfling. Du hältst, was passt, und würfelst den Rest neu. Die beste Deutung deiner Würfel wählt das Spiel selbst.

  2. Schritt 2 von 3

    Werten

    Jede Wertung hat zwei Töpfe: Wert × Kraft = Punkte. Drei Wertungen je Station müssen zusammen das Probestück erreichen. Und jede Wertung bringt Werkstoffe – Messing, Eisen, Kristall, Mondstaub.

  3. Schritt 3 von 3

    Schmieden

    Zwischen zwei Städten kehrst du in der Werkstatt ein: Talismane fertigen, Würfelseiten umschleifen, Überzähliges tauschen. Dann geht die Walz weiter.

Werkbank · Schmiede · Händler

Die Werkstatt

  • Werkbank: Aus zwei Werkstoffen entsteht ein Talisman. 21 Rezepte gibt es, die meisten entdeckst du selbst – Rätsel im Zunftbuch verraten, was zusammengehört. Talismane lassen sich veredeln, die meisten bis Stufe 3.
  • Schmiede: Du schleifst die Seiten deiner Würfel um, setzt Glutkerben oder eine Mondseite. Die Änderungen gelten für die ganze Walz.
  • Händler: Drei gleiche Werkstoffe gegen einen beliebigen.
  • Zunftbuch: Jedes Rezept schlägst du nach – auch mitten in der Werkstatt. Und ein Fehlgriff lässt sich zurücknehmen.
  • Keine Rechnung im Dunkeln: Jede Wertung wird Schritt für Schritt vorgerechnet. Du siehst immer, welcher Talisman was gebracht hat.
  • Kupferstich eines schlichten Kupferrings mit grünen Patinaflecken.
    KupferringImmer mehr Kraft
  • Kupferstich eines kleinen Ambosses.
    AmbossMehr Kraft bei Drilling, Full House, Vierling, Fünfling
  • Kupferstich eines Kupferwürfels mit einem Auge, an dem ein Kleeblatt hängt.
    EinserglückJede leuchtende Eins vervielfacht die Kraft
  • Kupferstich eines Medaillons mit drei Augen im Dreieck.
    DreiaugeJede leuchtende Drei bringt Wert
Sechs Wanderjahre

Die Geschichte

Vor langer Zeit schnitzten die sechs besten Würfelmacher des Landes gemeinsam einen einzigen Würfel: den Urwürfel. Seit Generationen hat ihn niemand gesehen, und in Sechsbrunn ist die Mitte zwischen den Brunnen leer.

Wer Meister werden will, geht auf die Walz: acht Städte, acht Probestücke – von Eschenau bis Sechsbrunn. Jede Stadt war Sitz eines der Gründer. Deine Lehrmeister Anselm, Wendel, Marthe und Almut schicken dich los, jeder mit eigener Stimme, eigenen Stärken und Schwächen. Mit jedem Zunftgrad beginnt ein neues Wanderjahr, und die Städte erzählen mehr – bis du weißt, wohin der Urwürfel gehört.

Kupferstiche, eine Karte der Walz und Stadtgeräusche begleiten dich.

Kupferstich: sechs Würfelmacher in Arbeitskleidung beugen sich bei Kerzenlicht über eine Werkbank, in der Mitte ein kleiner Würfel.
Die sechs Gründer, aus dem Prolog. Die Illustrationen wurden mit KI-Unterstützung gestaltet.
Gestochene Landkarte bei Nacht: Ein Weg windet sich von einem Dorf am Fluss vorbei an Mühle, Hafen, Bergstadt und Glashütte hinauf zu einer Stadt mit sechs Brunnen.
Die Karte der Walz: von Eschenau bis Sechsbrunn.
Aus dem Spiel

So sieht’s aus

  • Prolog, Tafel 1 von 4: „Die sechs Gründer“, Kupferstich der Würfelmacher an der Werkbank, darunter der Beginn der Sage.
    Prolog: die Sage vom Urwürfel
  • Startseite „Zunft der Sechs“ mit den Knöpfen Neue Walz, Walz des Tages, Zunftbuch und Einstellungen; darunter „Deine Zunft“: Altgeselle, 1 von 24 Briefen, 3 von 21 Rezepten.
    Das Zunfthaus
  • Spieltisch in Sechsbrunn: Probestück 1.006 von 15.000, vier Einsen, drei davon gehalten, und eine Sechs, darunter Vierling mit Wert 64 mal Kraft 255,6 gleich 16.358.
    Am Spieltisch
  • Die Rechnung läuft Schritt für Schritt: Über vier Würfeln steht +1, der Talisman Einserglück leuchtet, Zeile „Einserglück: Kraft ×1,6“.
    Jede Wertung vorgerechnet
  • Zwischentitel „Station 4 von 8: Hohenstein“ mit Kupferstich einer Bergstadt und einem Steinmetz; darunter ein Absatz über Brun, den Gründer der Drei.
    Acht Städte, acht Geschichten
  • Werkbank: Der Talisman Sechserkrone wird mit zwei Glut auf Stufe 2 veredelt, darunter der Vorrat an Werkstoffen und der Knopf „Veredeln“.
    An der Werkbank
  • Händler: drei Eisen gegen einen Tau tauschen, darüber die Zunftprobe „Hast“ in Hohenstein.
    Beim Händler
Was dich erwartet

Jede Walz verläuft anders

8 Städte

Zunftproben

Nebel, Rost, Hast und andere Proben ändern die Regeln einer Stadt. Welche dich erwarten, siehst du vorab auf der Karte.

4 Lehrmeister

Eigene Stärken

Anselm spielt ohne Besonderheiten. Wendel, Marthe und Almut bringen je einen Vorteil und einen Nachteil mit – so spielt sich die Walz mit jedem anders.

6 Zunftgrade · 24 Briefe

Vom Gesellen zum Meister

Sechs Zunftgrade vom Gesellen bis zum Meister der Sechs, für jeden Lehrmeister einzeln: 24 Meisterbriefe zu erringen.

Jeden Tag

Die Walz des Tages

Für alle dieselben Würfe, am selben Tag vergleichbar. Ohne Serie, die abreißt, und ohne Erinnerung, die dich zurückholt.

Für wen

Für wen ist das Spiel?

Würfelfreunde

Du kennst das Spiel mit fünf Würfeln und drei Würfen und willst mehr daraus machen als Glück.

Tüftler

Du rechnest gern nach, kombinierst Talismane und knackst Rätsel, bis das Zunftbuch voll ist.

Wer fair spielen will

Keine Werbung, keine Energie, keine Wartezeiten, keine Spielwährung. Du spielst, so lange du willst – und hörst auf, wann du willst.

Fair gespielt

Was gratis ist – und was kostet

Kein Abo, keine Spielwährung, keine Werbung. Was kostet, ist ein einziger, einmaliger Kauf.

Kostenlos

0 €

  • Lehrmeister Anselm (Werkstatt)von Anfang an
  • Lehrmeister Wendel (Schmied)erreiche Station 4
  • Zunftgrade Geselle, Altgeselle, Werkmeistergratis
  • Walz des Tagesgratis
Der Zunftbrief · einmaliger Kauf

3,99 €

  • Lehrmeisterin Marthe (Glasbläserin)werte 3 Straßen auf einer Walz
  • Lehrmeisterin Almut (Mondkundige)wirf einen Fünfling
  • Zunftgrade Obermeister, Zunftmeister, Meister der Sechsinklusive
  • Das Ende der Geschichteinklusive
  • Künftige Lehrmeister und Gesellenstückeinklusive

Wendel, Marthe und Almut spielst du außerdem durch eine Tat frei. Im geschlossenen Test ist alles frei. Preis in Deutschland, Stand Oktober 2026. Verbindlich ist der Preis, den Google Play beim Kauf anzeigt.

Fragen

Häufige Fragen

Wann erscheint das Spiel?

Zunft der Sechs ist gerade im geschlossenen Test bei Google Play. Sobald das Spiel für alle erscheint, steht hier der Link zum Store-Eintrag.

Brauche ich Internet?

Nein. Das Spiel läuft ohne Internet, auch die Walz des Tages: Sie entsteht auf deinem Gerät aus dem Datum.

Gibt es das Spiel fürs iPhone?

Nein, Zunft der Sechs gibt es nur für Android.

Ist das ein Glücksspiel?

Nein. Es geht um kein Geld, es gibt keine Lootboxen und keine Spielwährung. Die Würfel bringen Zufall ins Spiel – was du daraus machst, entscheiden Halten, Talismane und Schmiede.

Sammelt die App Daten?

Keine Registrierung, kein Konto, keine Werbung, keine Tracker. Dein Spielstand bleibt auf deinem Gerät. Die Einzelheiten stehen in der Datenschutzerklärung.

Ich habe ein neues Handy. Sind Spielstand und Zunftbrief weg?

Nein. Der Zunftbrief hängt an deinem Google-Konto; „Kauf wiederherstellen“ holt ihn zurück. Den Spielstand nimmt die Android-Sicherung oder die Datenübertragung beim Gerätewechsel mit, wenn sie eingeschaltet ist.

In welchen Sprachen gibt es das Spiel?

Deutsch und Englisch. Mit TalkBack lässt es sich vorlesen.

Wie sind die Bilder entstanden?

Die Kupferstiche wurden mit KI-Unterstützung in Canva gestaltet. Die Geräusche sind gemeinfreie Aufnahmen (CC0).

Ich habe eine Frage oder einen Fehler gefunden.

Die Zunft erwartet dich.

Acht Städte, sechs Gründer, ein verschwundener Würfel.

Erscheint bald bei Google PlayGratis spielbar bis zum Werkmeister.